wenfeng 发表于 2020-09-16 16:25:37

诠释三维动画制作制作流程的演变

三维动画制作的发展是计算机动画发展的升级,是技术和艺术紧密结合的产物,相对于平面二维动画制作,深圳三维动画制作还遵循着二维动画制作的规律,不同的是3D动画提出了时间、空间的概念,因此在制作过程中需要3D动画设计者具备一定的技术和艺术素质,还需要我们对以下深圳3D三维动画制作的流程步骤进行比较详细的了解:

三维动画制作

建立一个模型,这是制作3D动画的第一步,也叫建模工作。设计人员在这个制作流程中需要以故事为基础,利用三维软件在电脑上对其进行三维立体造型,造型的过程就是创造模型的过程。通用的建模方法有两种:一种是把动画的基本集合形态描述出来,然后用工具制作出所需要的形状,最后运用相关的方法把这些模型的各个部分组合成一个完整的模型,这样模型的建立就可以马上完成。二是采用放样造型技术,即先对动画中的物体进行二维轮廓绘制,得到物体的形体骨架,然后将几何形体放置于骨架上,生成所需的立体模型。

制作材质及贴图;


第一个过程中创建的模型属于原始胎体,它的形状类似于瓷器烧成前的泥胎,因此在深圳3D三维动画制作的第二个程序中需要对模型进行特殊的“装饰”,即创建材料贴图。为使所创建的模型更符合动态物体的特性,这就要求设计者根据故事中的物体属性选择合适的材料来表现物体的材质,从而使物体的颜色、透明度、反光度等与物体的真实材质相吻合,就等于为模型植皮。又称为贴图,相当于给动画对象穿上合适的衣服,设计者使用3D动画制作软件将相应的图像贴在模型的相应位置,从而使制作出来的模型外形更像真实的物体。


第三,创造照明。

深圳三维动画制作中,第三个程序是创造灯光。一般而言,场景灯光主要由自然光、人工光、自然与人工光组合而成,设计者在制作3D灯光时,需要事先了解场景环境类型,了解故事情节中相关场景所需的环境类型,然后确定主光、辅助光、背景光,把握场景的基调和气氛。光线是3D动画制作过程中不可缺少的一部分,它不仅是场景照明的主要光源,也是营造和烘托场景基调、气氛的重要工具,可见3D动画整体形象的外观设计离不开光线的创造。因此,在三维灯光制作中,协调好三种光源之间的相互配合,从而实现用主光源营造初始场景效果,以补充光线来丰富、烘托场景的景深和真实效果。


第四角色的建模和框架的设置。

3d三维动画制作的实体模型是使用模型组件来构建角色、场景和道具,再由计算机生成3D模型,有时需要略过实体模型的步骤,然后创建3D模型上的控制点,可以让动画师设定人物的动作。场景与角色色彩化。物体的形态取决于模型,而表面颜色和纹理取决于著色,3D动画的着色过程是由"Shaders"完成的,通过像maya这样的软件,可以做出复杂的颜色变化。


第六,动画设置。

所谓动画设置,实则是在场景和对象上设置关键帧,将动画中动作或场景变化最大的瞬间设为关键帧,然后由计算机进行插值(也就是完成关键帧之间的转换)。就动画控制而言,实现动画“移动”的变化状态,在计算机动画制作中通过使用关键帧来实现,3D动画制作也是同样的原理,因此需要进行更多的关键程序,即动画设定。


第六渲染

要获得3D动画的动态画面,在三维动画制作软件中,此时需要完成最后一个程序,即渲染。绘制过程是通过程序计算绘制完成动画的过程,在此过程中需要设计师将场景中的所有信息输入计算机,包括三维造型、材质贴图、灯光信息等,输入到程序中进行计算绘制,最后绘制出动画的结果,绘制完成后的深圳3D动画制作流程基本上就可以完成了。