wenfeng 发表于 2020-04-28 17:16:56

二维动画制作效果如何堪比“电影感”

一部出色的二维动画制作效果对比电影的界面做到媲美影片的层次感,带著那样的思索收看整部著作,几个方法上的小发觉禁不住想与大伙儿共享一下。


关键词— —二维动画制作低调光

影视剧的界面若按光调区别,可区别为高姿态光、不张扬光二种。高姿态光指的是界面中的明暗交界线总面积超过二代土影,不张扬光相反。

电视连续剧、喜剧类著作常由此可见很多的高姿态光摄像镜头。可是电影中,不张扬光才是硬道理。《生活大爆炸》VS《明日边缘》做为一部二维动画,本作一反常态,有意绕开了高亮度的自然环境,设计方案了很多的不张扬光界面羡羡被别人踹倒时挑选的背光摄像镜头。将角色摆在情景的黑影里。很多的夜店戏设计方案。不张扬光的应用,即紧密结合了第一集“诛邪”篇惊险刺激、昏暗的气场,又逃避了“辣眼”的将会,让界面的层次感获得了提高。


关键词二 ——二维动画制作特殊气氛

艳阳高照,万里无云的大晴天通常只有拍出到此一游的纪念照。多是电视剧中用于叙述比较轻缓、零碎故事情节的挑选。

而在电影中,独特气温、实际效果的应用更能衬托氛围、描绘人物角色。进而激起观众们兴趣爱好,提升界面撞击力。

原著中,“大梵山夜猎”的经典片段中仍未谈及大梵山着火,可是动漫刻意设计方案了山火的城市夜景来衬托打斗片焦虑不安、猛烈的氛围。而在第五集中化,蓝忘机与魏璎的对决的那一场戏也刻意给设计方案了细雨的气温。降水增加了界面的室内空间层级对剑雨中的界面要我禁不住想到《英雄》中李莲杰与甄子丹的在雨中论武的经典片段。电影《英雄》中,小雨滴敲击在银枪上。


关键词三 ——二维动画制作景深感

在实演戏中,因为遭受焦距范围、焦距等拍摄器材的限定,焦距(被摄体可以向摄像镜头走多近或离去多远仍维持在聚焦范畴内)是受限制的。超过聚焦范畴便会出現“失焦”状况,展现出模糊不清若隐若现的情况。这类实虚两色的界面更是器械实拍视频界面独有的层次感。电影《小公主》中的摄像镜头,界面左边市场前景“失焦”。二维动画大多数全是电脑上绘图进行,不会受到拍摄器材限定。不管被摄体是不是处于同一个平面图,都不会有“失焦”的难题。二维动画电影《大鱼海棠》VS实拍视频英国电视剧《神探夏洛克》但此片中却给基本上每一个摄像镜头都仔细地作出了焦段,但凡平面图相距很远的被摄体,都是有“聚焦点”清楚,“失焦”模糊不清之分。进而让观众们感受到实拍视频电影界面的景倍感。

并且在这个基础上,还应用到了实拍视频电影才常见的正确引导观众们视野的方法——调焦。

二维动画制作视频效果图

关键词四 ——二维动画制作无技巧转场

在电影中,每一个情景与下一个情景中间的摄像镜头对接,普遍的有淡入淡出、叠化、黑场白场等方法。此外,许多经典作品喜爱讨论有关专属大量的的概率。今敏电影导演的《盗梦侦探》(《papurika》)开场,女一号在不一样情景的梦镜中迅速切可以说經典。情景便从火车的车箱转来到影片拍摄现场而在动漫中,许多转换场地也要我印象深刻。

这一转换场地和《盗梦侦探》的哪个转换场地同样,根据健身运动觉得得一致性流畅地完成了一次无方法转换场地。像那样独具一格思绪的转换场地动漫中也有许多。

例如此类,魔道祖师动漫的小心思也有许多。实际上说到这儿能够 发觉,二维动画作出“电影感”实际上不会太难,难的是要時刻以影片角度去思考著作。自然,说这么多并不是以便抵毁动漫而拉高影片,动漫拥有自身的优点,是实拍视频电影无法企及的,还有机会人们再细聊。