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制作动画片的14个步骤一定要懂得!!

更新时间:2017-06-17  浏览次数:

制作一部动画片是一个繁琐的过程,它需要多个部门齐心协力,相互配合。我们可将传统动画制作流程划分为14个步骤。
 
(1)企划。企划可以理解为策划。动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,如玩具制作商,共同策划应该开发怎样的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题,能够达成共识,也就有了良好的开端。

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(2)文字剧本。开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完成。可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。总之编剧要有一定的文化底蕴和丰富的生活感受,能将自己对人生的理解、热爱,通过具体的故事情节、人物的语言和动作表达出来。
相对创作而言,改编比较容易。比如可以借鉴神话故事、民间传说、历史故事等等。不同地域、时期、民族都有很多的切入点。我国的各民族,在其发展的历史中都出现过聪明的代表人物,如汉族的诸葛亮,唯吾尔族的阿凡提等等。每个民族至少会有这样一个人物,他们代表着机智、聪明、正义,能够锄强扶弱,深得各族人民的喜爱。能不能拍一个56集的动画片,通过介绍每个民族的聪明智者形象,来表现一下各民族的生活环境、生活特点。从小的方面讲可以加深青少年儿童的民族知识,大的方面而言对维护民族团结、祖国统一也是大有益处。不管是创作,还是改编,剧本不同于小说,有其自身的特点。总体上要求,人物出场时环境要注明,动作要体现出来,对白要准确。
(3)故事脚本。剧本创作好以后,要将其改成故事脚本,也就是用卡通语言来描述一下剧本。故事脚本是以图像、文字、标记说明为组成元素,用来表达具体的场景。在故事脚本中,每一幅图中的人物、背景、摄影角度、动作可以简单地绘出,不需要像真正的动画稿那么详细,但是对白、音效要标记清楚,计算出相应的时间。标记好要应用的镜头、特效,比如推特写、逆光等。
 (4)造型与美术设定。要求动画家创作出片中的人物造型。既要有特点,但又不能太复杂。创作中可以使用夸张的手法。各个人物的正面、侧面、背面的造型都要交待清楚。不同人
物之间对比可以强烈些,比如高瘦和矮胖。
(5)场景设计。场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。
 (6)构图。有了故事脚本、场景设计、人物造型之后,是不是可以画动画了呢?当然不行。在此之前还有个构图的过程。总体来看以构图为分界线,从企划到构图可以作为设计
阶段。构图这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面要指明人物是如何活动的,如人物的位置、动作、表情,还要标明各个阶段要运用的镜头。概括而言,一些人画出人物和角色的姿态,一些人画出背景图,让人物可以在背景中运动,一些人标示所要运用的镜头。
 (7)绘制背景。动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景是根据构图中的背景部分绘制成的彩色画稿。
 (8)原画。构图中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等的关键动作绘制出来。注意在这里指的是关键动作,而不是每一个动作。原画应该将人物刻画得富有生命感,活灵活现。
 
(9)动画。动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画。背景、原画和动画这三个过程可概括为一个阶段。通常在这三个过程中,都需要人手工绘画,因此可以称其为手绘阶段。这个阶段是工作量最大,也最复杂的。因为此阶段是纯粹的手工作业,而且对于一部电视动画片而言,拍摄一集每周需要完成几千张画稿。这就需要合理地分工和安排工作计划,如要有专门负责背景的部门,专门绘制原画以及动画的部门。在绘制原画、动画时,要利用专门的透写台。透写台的下部是一个灯箱,灯箱上面覆盖一片毛玻璃或压克力板所,当将多张重叠的动画纸放在毛玻璃或压克力板上后, 打开灯箱开关,此时光线会透过毛玻璃或压克力板而映射在动画纸上。这样一来,就可以清楚地透视多张重叠的动画纸上的图像线条,从而画出它们之间的分解动作即动画。漫画家也可轻易的将草稿描绘成正式稿,所以它也是职业漫画家必备的工具之一。作画要用到笔和纸,可以使用普通铅笔,而纸张则要求使用动画纸。动画纸是在一定规格的纸张上打了定位孔,用来绘制单张分解动作的特殊纸张。
   由于动画是一张张的画稿串连而成,所有的动画纸、背景纸底部都打有定位孔,定位孔是由圆孔和方孔间隔而成,孔与孔之间的距离是6英寸(6×25.4mm),标准的12框动画纸有一个圆孔和两个方孔,以圆孔为中点称为pos点,动画纸的长度并没限制,一个pos点的动画是一倍长,两个pos点的是两倍长,依此类推,前后张的动画一起叠加在透写台的定位尺上描,就可确保前后连贯。将多张单张分解动作串接在一起,便成为一组动画。动画纸依用途又可分为动画纸及修正纸,动画纸通常为白色,用于描绘确定的单张分解动作,而修正纸为黄色或绿色,其用于造型的修正,动画的修改,以及打草稿等等。而动画纸又有12F、16F、24F等不同尺寸大小,依画面大小或镜头效果而作不同选择。
   定位孔主要用于纸上所绘制角色的定位。每一张动画纸上的角色,它相对于定位孔的位置都要被记录。以定位孔作为参考点,相邻动画纸上角色的位置就被精确确定。只有这样,最后生成的动画才能避免出现角色抖动、跳跃的现象。在此说明一点,笔者创作的范例中并没有使用专业动画纸,而是绘制在普通16开纸上,纸上并没有打上定位孔。即使使用普通纸张,也需要一个定位点,当然此定位点可以由使用者指定。
 
(10)品质管理。也就是进行质量把关,任何产品都有质量要求,动画片也不例外。生
产一部动画片有诸多的工序,如果某一道工序没有达到相应的要求,肯定会影响以后的
生产工作。因此在每个阶段都应有一个负责质量把关的人。
 
(11)影印描线。影印描线是将动画纸上的线条影印在赛璐璐上。前面已经提到,动画的每一帧基本是由人物和背景组成。人物是叠加在背景上的,直接将画有人物的画稿放在背景上肯定是不行的,因为一般纸张是不透明或半透明的,将会覆盖住背景。因此需要将人物转移到一种透明的介质上,它就是赛璐璐。赛璐璐是一种透明的胶片,将动画纸上的线条影印在赛璐璐上,如果某些线条是彩色的,还需要手工插上色线。
 
(12)定色与着色。描好线的赛璐璐片要交与上色部门,先定好颜色,在每个部位写上颜色代表号码,再涂上颜色。在这里应注意的是,涂上颜色的部位是在赛璐璐片的背部。如果涂在正面的话,所上的颜料有可能将动画线条覆盖掉。
 
(13)总检。准备好的彩色背景与上色的赛璐璐片叠加在一起,检查有无错误。比如某一张赛璐璐上人物的某一个部位忘记上色,画面是否干净等等。
 
(14)摄影与冲印。摄影师将不同层的上色赛璐璐片叠加好,进行每个画面的拍摄,拍好的底片要送到冲印公司冲洗。注意此时的画面没有声音,而且还需要剪辑。
 

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