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动画制作前景与技术突破

更新时间:2017-11-14  浏览次数:

随着内容市场的火爆,IP经济的持续走红,动画行业的发展前景展现一片大好的趋势。但是传统动画制作流程,成本投入高、制作周期长、人力投入大。导致经常一部网剧投资几千万,几百人的制作团队耗时几年才能完成。降低成本,提升制作效率将变得格外重要。想必我们的从事动画制作的小伙伴们都会有这样深刻的体会,制作周期被压缩,产能效率底,经常需要加班赶进度,十几年以来都延续着这种传统的制作流程,近些年虽然各环节有了很多方便流程制作及管理的插件,能提高一些效率,但也很有限。很多伙伴会说,可以用动捕加快速度啊!是的。随着动作捕捉技术的日渐成熟,很多公司也开始使用动捕技术来提高动画生产的工作效率。比如较有代表性的《画江湖之不良人》、《少年锦衣卫》、《纳米核心》等,都使用了大量的身体动作捕捉技术来提高动画产能,看上去使用身体捕捉技术能大大提高工作效率,但是最后做完才发现,远远低于预期,那为什么会这样了?我们总结以下几点。
少年锦衣卫动画片制作过程的人物角色图
1表情动画、手指动画、摄像机动画还是需要手K,这部分工作量可不小
2全身动捕数据是分离录制,各部分动作不同步,导致后期需要大量重新匹配
3手工或动捕方式不可实时预览(PREVIZ视效预览),导致大量返工
4制作方如果无二次开发能力,自行采购的设备往往发挥不出动捕设备的全部性能
 
如果能把这些问题解决,相信动画制作的效率才能有一个质的飞跃,且大大的降低成本,提高产能,那这些问题有办法解决吗?当然了~
那么福利来了,我们追踪了几年,发现现在已经有部分公司在身体动作捕捉技术的基础之上,开发出了更加高效的全新动画制作方式——快速动画制作技术。它的诞生,标志着三维动画剧的制作进入了全新时代。以后的动画网剧,真的可以做到周播了!
 
动作,是三维动画制作一个含意广泛的概念,在角色动画制作的艺术中,得到了淋漓尽致地发挥。不仅身体动作,包括形体动作,而且在表情动作、心理动作和语言动作中都得以充分的表现,而且动物、植物、甚至毫无动作的物体也都赋予各种各样的动作,使其几乎没有任何限制,是完全自由的。动画就是使原本没有动作、没有生命的图画,获得动作、获得生命。从这个意义上说,动画的根本任务就是通过创造动作来创造生命,来达到创造艺术形象的目的。因此,动作是动画艺术的最根本的构成要素,可以说,没有动作就没有动画。
 

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