咨询热线:0755-28082808
动画新闻What we do
联系我们
地址:深圳定军山数字电影创意园1期618室(宝安西乡街道臣田工业区36栋618室)
电话电话:0755-2808 2808
QQQQ:2851658379
动画新闻您当前的位置:主页 > 动画新闻 >

动画制作的历史由来

更新时间:2017-10-12  浏览次数:

 电影以及动画片是人类史上的重要发明,它借助了照相化学、光学、机械学、电子学等多门学科的知识和原理。电影最重要的原理是“视觉暂留”。科学实验证明,人眼在某个物像消失后,仍可使该物像在视网膜上滞留 0.1~0.4 秒左右,就是说人的眼睛看到一个物体后,在1/24 秒内不会消失。利用这一原理,若在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,则一系列静态画面就会因视觉暂留作用而造成一种连续的视觉印象,就会给人一种流畅的视觉变化效果,如图1-1所示。动画的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。电影采用了每秒 24 帧的速度拍摄播放,电视采用了每秒25帧(PAL制)或30帧(NSTC制)的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。
动画制作历史过程图
现今动画制作方法有很多种。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机绘制为主的电脑动画。按动作的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(《猫和老鼠》)和三维动画(《功夫熊猫》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒播放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(每秒少于24幅)(三流动画)之分,我国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。

【返回列表页】
  • 二维码
    深圳文丰广告公司【动画制作】
  • 在线QQ
  • 返回顶部